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電子競技與新媒體運營

行業背景

教育部把"電子競技與新媒體運營運營"作為《普通高等高校高等職業教育(專業)專業目錄》增補專業。2020年,中國電競用戶規模達到了4.28億人。2021年第一季度電子競技游戲用戶規模環比增加8.31%達到4.82億人,預測2021年我國電子競技的游戲市場規模將保守保持30%的增速,到達1530億元左右。

電子競技與新媒體運營

專業特色

本專業課程教學采用專業名師、資生行業專家面授教學,微課視頻輔助教學;并針對該專業學生年級偏小的實際情況,著重常采用“以學生為主體,全面互動參與”新教學模式,專業知識講授采取理論結合項目案例進行實踐。具體會通過大中型電競賽事執行、項目導播實踐、運動員技能對抗等多種多樣的線下實體活動培養出符合行業發展,企業需求的新復合型電競產業人才。

2019-2020年電競學院學生共計參加國內外大小比賽1000多人次,共計有200多人次獲得省市名次,其中在王者榮耀、英雄聯盟等熱門項目上獲得省市冠軍20多次,獲得省級三等獎7次、二等獎5次、一等獎3次等榮譽。

電競青訓營

課程體系

英雄聯盟課程體系設置

入學簽訂就業協議

入學簽訂就業協議

學生榮譽

學生榮譽

優秀師資代表

優秀師資代表

電競實訓室

電競實訓室
電子競技與新媒體運營
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